domingo, 16 de octubre de 2011

Magic The Gathering: White Knights

Después de un gratamente inesperado 11avo puesto en el torneo presentación de Innistrad (que por sobre todo, estuvo divertido), vuelven las ganas de jugar Magic. Les traigo entonces un mazo que armé que me gusta bastante, hecho con caballeros blancos. Por lo general prefiero usar el color negro o verde-negro, pero este mazo lo armé blanco por llevarle la contraria a mi buen amigo Bernohn que armó su mazo con caballeros negros.
El truco principal que había pensado para del mazo es tratar de jugar la siguiente carta 2 veces:

Knight Exemplar - M11
Como en el mazo todas las criaturas son del tipo Knight, al tener en mesa 2 copias de Knight Exemplar eso hace que todos los caballeros sean indestructibles.

Claro que puse 4 de estas =D















Entonces, eso nos lleva a poner una carta clásica del color blanco, la Ira de dios, que destruye todas las criaturas (y si logré bajar 2 de las anteriores, todos mis caballeros son indestructibles => sólo destruimos las criaturas enemigas). 3 copias de:

Wrath of God - 10E

Otra forma de hacer mis criaturas indestructibles viene del Planeswalker Elspeth, útil porque pone tokens 1/1 que pueden usarse como bloqueadores y a la vez va sumando para llegar al -8 que necesitamos. Como tenía a Ajani, también lo puse porque me place =D:

Elspeth, Knight-Errant - ALAAjani Goldmane - M11

La única carta criatura no caballero es el Titán solar, que la agrego porque permite regresar permanentes del cementerio al juego, una habilidad que es un golazo. Por las dudas tengo un artefacto que hace que no pueda ser objetivo de hechizos ni habilidades (Shroud, velo) por si tengo que jugar Ira de dios y para que no se destruya:

Sun Titan - M11Whispersilk Cloak - M11

Ahora volviendo con las cartas de Knight, tenemos una que da +1/+1 a todas las otras criaturas blancas, y otra que hace que los Knights dañen 2 veces (bestial!):

Wilt-Leaf Liege - SHMKinsbaile Cavalier - MOR

y por último, el Pentarch Paladin, un caballero blanco que hace que el mazo pase por un mazo negro destruye criaturas... sólo que en lugar de criatura, puede destruir cualquier permanente!

Pentarch Paladin - TSP

A todo esto le agrego 3 Honor of the Pure (todas las criaturas blancas que controlamos tienen +1/+1) y cartas para exiliarle criaturas al oponente.

Por último, quiero detallar una gran habilidad que nos trae:

Endless Horizons - EVEEsta carta permite que saquemos la cantidad que queramos de tierras de nuestro mazo, exiliándolas. Al inicio de nuestro mantenimiento, robamos una carta del montón exiliado y otra del normal. Yo siempre me arriesgo a exiliar todas mis tierras, porque al hacerlo siempre voy a robar una tierra y una carta que es últil. El riesgo que existe es que nos exilien el encantamiento, y perdamos todas las tierras, pero es un riesgo que se puede correr, ya que con 4 mana en mesa podemos jugar prácticamente cualquier cosa del mazo.

Les dejo el link de MTG Vault del mazo para que lo vean.




Saludos!

4 comentarios:

  1. Guillote, el velo no te sirve contra la Ira de Dios ya que no hace efecto a la criatura sino que es una carta de efecto masivo.

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  2. Gracias por la aclaración Santa! pensaba que como hace inmune a spells o habilidades y consideraba la ira de dios un spell, funcionaba previniendo. Igual no es taan necesario en el mazo, funciona bien sin eso jeje.

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  3. La palabra clave es objetivo (de hecho lo que quise decir en mi primer comentario es "no hace objetivo"). La habilidad velo hace que la criatura no pueda ser objetivo de hechizos ni habilidades. Si bien la Ira de Dios es un hechizo, no hace objetivo a ninguna criatura.

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  4. Excelente, ahora si más que claro. Una vez mas recomiendo a http://keepersofthedarkflame.blogspot.com/ una autoridad en el juego de cartas intercambiables que cada año sacan ediciones mejores para que sigas consumiendo sin parar =P

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